发布日期:2024-10-13 浏览次数:
6月30日消息,据国外媒体报道,Facebook日前对外界展示了一款超薄VR(虚拟现实)概念眼镜,外观就像墨镜一样。
目前的VR设备相对还是稍微有点“笨重”,人佩戴时间稍微长一些,就会非常不舒服。如图所示,Facebook展示的这款概念眼镜,非常的轻薄。
Facebook介绍称,这款眼镜利用了全息影像镜片(holographic optics),等技术,镜片厚度不到9毫米。
不过,需要说明的是,这只是一款概念眼镜。Facebook也表示,他们目前的工作是纯研究性的。
前不久高盛 VR /AR行业报告中,把VR称为下一代通用计算平台。行业人士看来,VR有潜力与各行各业结合,继 互联网 +之后,为传统产业带来巨大的产业变革。 于是乎,从2016年起,各行各业都在尝试VR+。然而,由于VR是一种全新的技术,尤其把人类的创作空间从二维平面发展到三维空间,对所有的创作者来说都是一个巨大的挑战。2016年6月16日,在法制晚报社举办了新一期VR+艺术的主题沙龙,中国科学院自动化研究所科学艺术中心主任张之益分享了关于VR创作的一些心得想法。 为什么出不了好的VR内容 目前整个VR内容的创作环境比较恶劣,主要体现在以下几个方面。 第一是硬件方面。 VR硬件从大分类上来
当前虚拟现实头戴设备面临的痛点之一就是,并非所有人都有完美的视力。很多人都会带着眼镜或者隐形眼镜来矫正视力,而这就会给头显制造商带来挑战。在苹果获得的最新专利中,有望解决这个痛点。 对于佩戴隐形眼镜的人来说,厂商在设计 VR 头显的时候就需要考虑到光学变形;而对于佩戴眼镜的用户来说,这会影响佩戴舒适感,如果摘下眼镜获得更舒适的头戴式体验,那么必然会降低虚拟现实的视觉效果。 本周二,美国商标和专利局(USPTO)授予并公示了一项苹果专利,名称为“Head-mounted display apparatus for retaining a portable electronic device with display
头显和矫正眼镜的痛点 /
知名市场研究机构Counterpoint Research公布了最新统计数据,揭示了今年第一季度全球VR(虚拟现实)头显市场的严峻形势。数据显示,全球VR头显出货量同比大幅下降29%,环比更是暴跌51%,这一数字远低于市场预期,凸显了VR行业在推广和普及过程中的重重困难。 回望市场现状,即使近期苹果发布了备受瞩目的Vision Pro头显,这款创新产品也未能扭转全球VR头显市场的颓势。作为全球VR市场的领军企业,Meta的出货量在第一季度同样出现了下滑,这无疑给整个行业蒙上了一层阴影。此外,必博Bibo平台索尼、Pico等其他VR品牌也面临着巨大的库存积压压力,这些品牌的困境进一步加剧了市场的疲软。 对于VR市场出现疲软的原因,业内人士进
据PatentlyApple报道,日前美国专利商标局发布了苹果公司的一项延续专利申请,该专利涉及用于自动驾驶汽车的VR头戴式耳机,该耳机旨在为驾驶员提供娱乐、工作、虚拟会议等体验。 苹果在专利文件中指出,汽车的窗户是不安全的,并且增加了成本。通过提供真实环境或模拟环境的虚拟视图,VR系统可以减少或消除自动驾驶汽车对窗户的需求,从而使车辆的工程设计可以使用更少或更小的窗户,或者根本不需要窗户。 另外,通过VR系统提供的VR体验可以使乘客感觉他们实际上乘坐的车辆比无人驾驶车辆的实际尺寸大,这可以为乘客提供更愉快和安全的感觉。 据悉,苹果早在2015年就开始了自动驾驶领域的布
头戴式耳机 /
据外媒报道,艾瑞咨询公司发表了一份新的数据分析报告,报告中显示中国的虚拟现实市场增长速度十分惊人。在他们看来到了2021年,中国就将成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。能够做到这一成绩非常不容易,毕竟去年中国VR市场的规模仅为34.6亿元。 中国或成全球最大VR市场:规模超790亿元(图片来自于谷歌) 艾瑞咨询预计2018年中国VR市场就将突破百亿规模,而到了四年之后,整个市场的规模就会迅速扩张至790.2亿元。目前,国内VR市场占比最大的还是VR头戴设备,而VR内容与之相比还略少。不过在未来五年,更多的VR厂商会把目光瞄准VR内容的制作。内容市场将超过VR头戴设备,成为占比第一的细分市场。 此前
VR厂商发现自己正在追逐一个复杂的新游戏:预期。虽然云集了包括 索尼 、谷歌、Facebook在内的科技巨头,以及众多的初创公司和为VR头盔开发应用的独立开发商,但VR市场如今还没有达到他们期望的模样。以下为文章全文,VR次元整理报道: 随着本周视频游戏创作者将聚集在旧金山参加年度游戏开发者大会,许多业内人士都对VR技术可能需要更长时间触及到主流受众感到烦恼。特别是在Facebook三年前就已斥资20亿美元收购Oculus VR之后,这种烦恼就变得愈发明显。 在日益激烈的竞争中,Oculus似乎在开拓新一代VR技术中失去了早期的优势。在提供丰富图形和最沉浸式体验的高端头盔当中,按照出货量计算,索尼的PlayStation
投资者在投资者互动平台提问:请问全志科技有应用于元宇宙的芯片吗? 11月15日,全志科技(300458.SZ)在投资者互动平台表示,必博Bibo平台全志科技针对VR一体机应用推出了VR9专用芯片。 全志科技事业二部总经理韩明星曾表示:“VR市场从最初的火爆到现在似乎逐渐冷静下来,看似平静的背后其实是整个行业正在孕育着新一轮的爆发。那些真正致力于VR产品的伙伴们正在对VR体验,性能,内容,和应用在做着持续地优化。 据了解,全志VR9芯片已全面接入谷歌开放生态,基于Android7.1(Daydream专版)开发,支持各大主流厂商VRrom,且提供OpenVROS,内置核心VR应用软件,支持应用内容定制、功能开发等。
提到目前最先进的VR显示设备,大家总会首先想起HTC Vive,但VR显示设备的先行者Oculus却不这样认为,他们认为“了解用户”这件事不能成为VR的必选项。这也许只是一场“口水仗”,但透露的却是接下来的主流VR技术发展思路之争。 HTC虚拟现实事业处总经理Daniel O’Brien在Vive发布时就指出,他们将提供最为优秀的VR解决方案。相较于Oculus Rift,Vive这个后来者持有更具创意的控制器和崭新的Lighthouse房间追踪系统,这也让很多初涉虚拟现实的消费者纷纷转投了阵营。人们开始质疑Oculus的技术实力不足以研发出与之抗衡的设备,特别是在房间追踪技术上。 不过,Oculus还
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